{"id":121,"is_black_week":false,"is_christmas":false,"translations":[{"id":116,"language":"pl","name":"Koduj w Pythonie - tworzymy gr\u0119 przygodow\u0105","additional_name":"Koduj w Pythonie - tworzymy gr\u0119 przygodow\u0105","description":"## Koduj w Pythonie - tworzymy gr\u0119 przygodow\u0105\r\n\r\n** Programowanie dla pocz\u0105tkuj\u0105cych**<br>\r\nKsi\u0105\u017cka \"Koduj w Pythonie\" skierowana jest dla pocz\u0105tkuj\u0105cych programist\u00f3w. Wiemy, \u017ce nauka programowania to d\u0142ugotrwa\u0142y proces, kt\u00f3ry wymaga cierpliwo\u015bci. Na podstawie licznych rozm\u00f3w z nauczycielami i uczniami zauwa\u017cyli\u015bmy, \u017ce dzieci i m\u0142odzie\u017c chc\u0105 si\u0119 uczy\u0107 programowania, ale wiele ksi\u0105\u017cek na rynku jest zbyt teoretycznych i mo\u017ce zniech\u0119ci\u0107 czytelnika. Nasza ksi\u0105\u017cka jest inna - skupia si\u0119 na praktycznym tworzeniu gry przygodowej.\r\n\r\n[dedykowana strona internetowa - www.KodujWPythonie.pl](http:\/\/www.kodujwpythonie.pl)\r\n\r\n**Dlatego**<br>\r\n\"Koduj w Pythonie\" to ksi\u0105\u017cka, kt\u00f3ra zosta\u0142a dok\u0142adnie opracowana i przemy\u015blana. Przybli\u017ca zar\u00f3wno podstawowe, jak i bardziej zaawansowane zagadnienia z j\u0119zyka Python. Tworzenie gry przygodowej stanowi narz\u0119dzie do nauki programowania.\r\n\r\nPraktykuj\u0105c podej\u015bcie holistyczne, nasz zesp\u00f3\u0142 sk\u0142ada si\u0119 z do\u015bwiadczonych specjalist\u00f3w z r\u00f3\u017cnych dziedzin. Opr\u00f3cz programist\u00f3w i metodyk\u00f3w, w\u0142\u0105czyli\u015bmy do projektu grafik\u00f3w, pisarzy i redaktor\u00f3w. Nawet g\u0142\u00f3wny bohater i \u015bwiat gry zosta\u0142y zaprojektowane przez jedenastoletniego rysownika, Ignacego. Ksi\u0105\u017cka zosta\u0142a dopracowana na wszystkich p\u0142aszczyznach - zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem merytorycznym, jak i graficznym oraz literackim.\r\n\r\nW kolejnych rozdzia\u0142ach \"Koduj w Pythonie\" krok po kroku dowiesz si\u0119, jak stworzy\u0107 prost\u0105, atrakcyjn\u0105 i ciekaw\u0105 gr\u0119 przygodow\u0105. Autorzy prowadz\u0105 Ci\u0119 przez proces tworzenia gry, od importowania grafiki, dodawania efekt\u00f3w d\u017awi\u0119kowych, rysowania animacji postaci, projektowania fabu\u0142y i scenariusza, a\u017c po napisanie odpowiedniego kodu i uruchomienie gry. Nic nie motywuje bardziej do pracy ni\u017c satysfakcja z widocznych rezultat\u00f3w.\r\n\r\nDodatkowym walorem ksi\u0105\u017cki jest jej interdyscyplinarno\u015b\u0107, kt\u00f3ra pozwala czytelnikowi rozwija\u0107 si\u0119 w r\u00f3\u017cnych dziedzinach. Tworzenie aplikacji, takiej jak gra, wymaga nie tylko nauki konkretnego j\u0119zyka programowania, ale r\u00f3wnie\u017c rozwija umiej\u0119tno\u015bci zwi\u0105zane z pisaniem scenariuszy, tworzeniem grafiki, animacji, muzyki i efekt\u00f3w d\u017awi\u0119kowych.\r\n\r\n**Dla kogo jest ta ksi\u0105\u017cka?**<br>\r\n\"Koduj w Pythonie - tworzymy gr\u0119 przygodow\u0105\" dedykowana jest wszystkim, kt\u00f3rzy chc\u0105 nauczy\u0107 si\u0119 programowania w j\u0119zyku Python. Ta ksi\u0105\u017cka to \u015bwietne narz\u0119dzie dydaktyczne dla nauczycieli, kt\u00f3rzy poszukuj\u0105 skutecznych metod nauczania programowania. Jednocze\u015bnie jest doskona\u0142\u0105 pozycj\u0105 dla nastolatk\u00f3w, kt\u00f3rzy pragn\u0105 zg\u0142\u0119bi\u0107 tajniki programowania.\r\n\r\n**Dlaczego Python?**<br>\r\nWybrali\u015bmy j\u0119zyk Python z kilku powod\u00f3w. Python charakteryzuje si\u0119 odpowiednim dla nastolatk\u00f3w poziomem abstrakcji, co oznacza, \u017ce jest dost\u0119pny i zrozumia\u0142y. Co najwa\u017cniejsze, Python umo\u017cliwia szybkie i \u0142atwe tworzenie w\u0142asnych program\u00f3w. To j\u0119zyk, kt\u00f3ry cieszy si\u0119 ogromn\u0105 popularno\u015bci\u0105 na ca\u0142ym \u015bwiecie i jest stosunkowo \u0142atwy do nauki.\r\n\r\n**Co znajdziesz w ksi\u0105\u017cce \"Koduj w Pythonie - tworzymy gr\u0119 przygodow\u0105\"?**<br>\r\n* 11 rozdzia\u0142\u00f3w pozwalaj\u0105cych na nauk\u0119 programowania od podstaw:\r\n>         00 | Wst\u0119p - czego dowiesz si\u0119 w ka\u017cdym z rozdzia\u0142\u00f3w\r\n>         01 | Od czego zacz\u0105\u0107... - poznasz narz\u0119dzie, dzi\u0119ki kt\u00f3remu Tw\u00f3j program b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 dzia\u0142a\u0107\r\n>         02 | Obraz i troch\u0119 o zmiennych - wprowadzimy podstawowe zmienne\r\n>         03 | Programowanie obiektowe- dowiesz si\u0119, czym jest \u201eprogramowanie obiektowe\u201c, w jaki spos\u00f3b w Pythonie zapisujemy klasy i obiekty\r\n>         04 | Zasady gry, algorytmy - poznasz zasady gry\r\n>         05 | Plan pomieszcze\u0144, listy i s\u0142owniki - zbudowanie planu pomieszcze\u0144 naszej gry\r\n>         06 | Animacja postaci, sposoby zmiany obrazu - animowanie postaci i sposoby zmiany obrazu\r\n>         07 | Tworzymy scenariusz, czyli co i kiedy b\u0119dzie dzia\u0142o si\u0119 w naszej grze - ustalimy, co i kiedy wydarzy si\u0119 w naszej grze\r\n>         08 | Zmiana scen - przechodzimy mi\u0119dzy pomieszczeniami - nasz bohater zacznie przemieszcza\u0107 si\u0119 mi\u0119dzy pomieszczeniami\r\n>         09 | Sprawdzanie i aktualizacja stanu gry - zaprogramujemy elementy gry odpowiedzialne za sprawdzanie i aktualizacj\u0119 jej stanu\r\n>         10 | Muzyka i d\u017awi\u0119ki - sprawimy, \u017ce nasza gra przestanie by\u0107 \u201eniemym kinem\u201c\r\n>         11 | A kiedy co\u015b nie dzia\u0142a...? Pora na ponowne przegl\u0105danie kodu, zwane \u201edebugowaniem\u201c \r\n\t\t\t\t\r\n* dodatkowo, ksi\u0105\u017cka zapewnia dost\u0119p do bezp\u0142atnego, intuicyjnego edytora, w kt\u00f3rym czytelnik b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 praktykowa\u0107 swoje umiej\u0119tno\u015bci programowania.\r\n* wszelkie niezb\u0119dne zasoby, a tak\u017ce dodatkowy rozdzia\u0142 o GIT, znajdziemy na stronie internetowej po\u015bwi\u0119conej ksi\u0105\u017cce\r\n\r\nZapraszamy do odkrywania \u015bwiata programowania i tworzenia w\u0142asnej gry przygodowej dzi\u0119ki ksi\u0105\u017cce \"Koduj w Pythonie\".\r\n\r\n<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AxuEOHMRtZ0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><br>","short_description":"Je\u015bli szukasz dobrej i ciekawej ksi\u0105\u017cki do nauki programowania, to ksi\u0105\u017cka\"Koduj w Pythonie\" jest idealna dla Ciebie! Poznasz jeden z najbardziej popularnych j\u0119zyk\u00f3w programowania, tworz\u0105c jednocze\u015bnie swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 gr\u0119 przygodow\u0105. Krok po kroku opisujemy proces tworzenia scenariusza, grafiki, animacji oraz d\u017awi\u0119k\u00f3w, anga\u017cuj\u0105c wiele r\u00f3\u017cnych kompetencji.","sub_content":"#### O ksi\u0105\u017cce:\r\n* Autorzy: Adam Jurkiewicz, Krzysztof Zadrzy\u0144ski, Katarzyna Wasilkowska, Marek Trojanowicz\r\n* Wydawnictwo: Fundacja Rozwoju Edukacji Cyfrowej\r\n* ISBN: 978-83-956307-1-2\r\n* Format: 24 cm x 20 cm\r\n* Rok wydania: 2020\r\n* Oprawa: mi\u0119kka\r\n* Ilo\u015b\u0107 Stron: 216","old_price_text":"Docelowa cena","stock_text":"","preorder_text":""}],"brand":"Edu-Sense.pl","price":"89.99","is_digital":false,"is_subscription":false,"is_large_size":false,"mpn":"ES-0121","sku":"ES-0121","gtin":"978-83-956307-1-2","carousel_images":[{"id":1233,"path":"products\/koduj-w-pythonie-tworzymy-gre-przygodowa-121\/.images\/69301b41dfb06\/koduj-w-pythonie-tworzymy-gre-przygodowa_1233.jpg"},{"id":1234,"path":"products\/koduj-w-pythonie-tworzymy-gre-przygodowa-121\/.images\/69301b42836f0\/koduj-w-pythonie-tworzymy-gre-przygodowa_1234.jpg"},{"id":1235,"path":"products\/koduj-w-pythonie-tworzymy-gre-przygodowa-121\/.images\/69301b42f0364\/koduj-w-pythonie-tworzymy-gre-przygodowa_1235.jpg"},{"id":7332,"path":"tmp"}],"main_image":{"id":1232,"path":"products\/koduj-w-pythonie-tworzymy-gre-przygodowa-121\/.images\/69301b40f03bc\/koduj-w-pythonie-tworzymy-gre-przygodowa_1232.jpg"},"marketing":[{"id":96,"fb_content_type":"inne"}],"is_visible":true,"is_buyable":true,"is_for_school":true,"is_for_preschool":false,"max_quantity_per_order":999}